Получите консультацию через форму обратной связи

подписка на RSS | 1452 Подписчика


СТЕРЕОСКОПИЧЕСКИЕ 3d ДИСПЛЕИ


Дисплейные технологии
3.8 / 5 (56 оценок)


Тут же отметим, что на сегодня к этому типу относятся почти все серийно выпускаемые устройства, какими бы эпитетами вроде "настоящее 3d", "суперобъемный", "ошеломляюще реалистичный", "голографический" и пр. не украшались их рекламные буклеты и пресс-релизы.

ПРИНЦИП. Разделение объема воспроизведения на 2 части условной вертикальной плоскостью, перпендикулярной плоскости дисплея и проходящей ч/з его центр .Слева от плоскости наблюдается изображение для левого глаза, справа - для правого.

Понятно, что для наблюдения стереоизображения человек должен располагать голову так, чтоб любой глаз располагался в "собственном" пространстве, а это несколько утомительно.

"Однопользовательскую" конфигурацию просто дополнить автоматикой, которая поворачивает разделительную плоскость за движением головы пользователя (tracking).

Технически для производства стереоскопических 3d дисплеев отлично подходят LCD или плазменные панели, т.к. пикселы в них жестко привязаны к месту, в отличии от CRT мониторов, где изображение может несколько сдвигаться и изменять собственный масштаб.

Параллакс-барьер, наиболее простой метод разделения стереоракурсов (осуществимый даже в "домашних" условиях, если у вас есть LCD монитор). Требуется напечатать на прозрачной пленке рисунок, состоящий из вертикальных темных полосок с шагом в 2 пиксела вашего монитора, подобной ширины, чтоб м/у ними остались узкие прозрачные полоски. Если наложить полученный растр на дисплей, с определенной позиции будут видны лишь четные пикселы, а с иной - лишь нечетные.

Обратите свое внимание на зазор м/у растром и панелью, обеспечивающий нужный угол обзора. Осталось вывести на дисплей специально подготовленное изображение, в коем чередуются пикселы левого (L) и правого (R) ракурсов. Детальнее о щелевых растрах возможно прочитать в статье Е. Вазенмиллер "Щелевые растры". Недостатком щелевого растра является важное снижение яркости монитора, т.к. часть световой энергии поглощается черными полосками. Естественным развитием щелевых растров являются линзовые растры, так же, как объектив фотоаппарата - развитие маленького отверстия фотокамеры-обскуры.

В разделяемых ими областях наблюдения чередуются L и R ракурсы, так, что при смещении наблюдателя на некий угол от главной плоскости появляется малоприятный эффект, называемый "псевдоскопическим", когда правый глаз видит левую картинку и наоборот.

Следующий недостаток - снижение горизонтального разрешения 3d экрана в два раза в сравнении с моно, ведь пикселы требуется делить м/у 2-мя ракурсами стереоизображения. Определенные усилия разработчиков направлены на возможность полного эксплуатации разрешения 3d экрана в моно-режиме.

Щелевые растры делают электрически отключаемыми, к примеру, на основе жидких кристаллов. Конечно, что линзовый растр выключить нереально. Иной вариацией на тематику параллакс-барьера является способ параллаксного освещения. LCD панель освещается набором тонких вертикальных источников света.

Включением II-го набора источников (на рисунке обозначены голубым цветом) экран переводится в режим моно.

И, наконец, наиболее главный недостаток. Стереоизображение недаром называют самой огромной иллюзией в истории человечества. Когда вы видите стереокартинку, ваш мозг без труда впадает в заблуждение, что перед вами истинно объемное изображение. Однако только до тех пор, пока вы неподвижны. Стоит чуть наклонить голову или переместиться, как изображение претерпевает искажения, абсолютно не свойственные реальным предметам, т.к. любой глаз по-прежнему видит изображение, полученное соответствующей ему фотокамерой из фиксированной точки пространства.

Строго говоря, изображение, сформированное стереодисплеем, воспринимается без искажений только в одной точке наблюдения, когда положение каждого глаза наблюдателя точно соотносится с положением камер при съемке. По той же причине невозможны подобные эффекты, как "оглядывание" и динамический параллакс. Как ни перемещайся перед стереодисплеем, если мы даже не выходим из зоны стереоэффекта, то картинку без разницы видим ту же максимально, а если закрыть 1 глаз, все изощрения разработчиков и вовсе пропадут даром - ничего, за исключением моноизображения, мы не увидим.

Так по какой причине же при таком числе серьезных недостатков идея стереоскопического 3d экрана настолько популярна? Все определяется доступностью какой-либо технологии при данном уровне развития техники. Для стереодисплея сейчас есть вся технологическая цепочка УСТРОЙСТВО-ДРАЙВЕР-ПРОГРАММА-КОНТЕНТ. Легче говоря, стереодисплей есть куда включить, есть чем согласовать, есть что и при помощи чего увидеть. Это видеоадаптеры с 2-мя и более видеовыходами, стереодрайверы, большое число игр и слегка (пока) стереофильмов.


Другие статьи по теме:
 Японская компания hitachi display
 Светодиодные экраны - особенности подключения
 Светодиодные экраны - монтаж и установка
 Емкостной сенсорный
 Перспективы oled

Добавить комментарий:
Введите ваше имя:

Комментарий:

Защита от спама - введите символы с картинки (регистр имеет значение):