Когда необходима 3d-графика
Исторический экскурс (см. врезку) показывает, что игровые приложения делаются фактически единственным и активным применением трехмерных ускорителей. Но ведь существует и множество иных предназначений для персонального компьютера, в которых выдающаяся работа ведется исключительно с 2D-объектами – начиная от офисных приложений и заканчивая программами для творения личного видео.
Именно по этой веской причине авторы разновидностей ОС Windows сделали столь очевидный акцент на многочисленные, но совершенно безуспешные красивости в интерфейсе пользователя (вспомним хотя бы Aero): имея в своем распоряжении мощнейший спецпроцессор, можно без проблем задействовать его ресурсы. Конечно, логичнее было бы предположить появление 3D-интерфейса, но, увы, он не прижился.
Хотя попытки создать его предпринимаются и по сей день, и пользовательские фан-группы есть, впрочем, их количеством можно пренебречь: основная и громадная масса предпочитает очень старый добрый подход. Это касается не только интерфейсов: системы обработки изображений (графические редакторы, растровые и векторные), системы проектирования, среды программирования, верстка, дизайн, работа со звуком – все направлено исключительно на двумерную среду. И здесь помочь не могут даже самые навороченные и сложные видеоадаптеры: по сути, пользователь не заметит разности между простейшим встроенным видео и четырехпроцессорным дискретным 3D-ускорителем.
Та же история и с кодированием видео: в лучшем случае останется только интерфейс HDMI – но им уже оснащены даже материнские платы с интегрированным GPU. Единственное исключение из правила – системы творения и моделирования более трехмерных объектов. В таких графредакторах, безусловно, необходимы дискретные 3D-ускорители. А кроме них остаются только игры. Всем иным приложениям модная видеокарта практически не нужна. Словом, если вы не фанат совершенно трехмерных игр и не работаете в системах такого же моделирования, то и видеокарта подойдет любая, в том астрономическом числе встроенная. Но чтобы не быть голословным, я попробую выгодно рассмотреть ситуацию подробнее.
Другие статьи по теме:
- ГОЛОГРАФИЧЕСКИЕ 3d ДИСПЛЕИ- Соотношение психических и физиологических процессов и явлений
- Качество выполнения системы управления электронным дисплеем.
- Цветообразование.
- Роллерный экран в Париже.
Добавить комментарий: