В I-ой части мы определили, что голографические 3d дисплеи (дальше H3D) воспроизводят непрерывное световое поле, соответствующее световому полю реальной 3d сцены. Хотя, современная техника немыслима без цифровой обработки сигналов, стало быть, любая непрерывная функция с некоторой точностью апроксимируется рядом дискретных значений. Световое поле не исключение, потому H3D возможно рассматривать как последующее развитие мультивидовых дисплеев с весьма крупным количеством воспроизводимых ракурсов.